信长之野望13威力加强版是一款策略类游戏,在游戏中,玩家可以扮演不同的角色,通过战略来扩张自己的领土,管理自己的资源和军队,游戏的地图非常大,玩家可以在不同的地区建立城池,招募士兵,游戏还支持多人在线游戏模式,感兴趣的宝子们快来下载试试吧!
注:该安装包为“信长之野望”与信长之野望13威力加强版是同一款!
信长之野望13威力加强版是信长之野望系列又一部精彩的作品。这款游戏讲述了织田信长从接任家督到本能寺的传奇一生,在这里,你可以通过策略来统一日本,玩起来非常有趣。
1、透过大幅扩展战略广度的文化来强化势力
文化是用来强化势力的新要素,分为武家、公家、寺社、南蛮4 个体系。玩家只要充分振兴文化,就能建设对作战有利的强力新设施,或是利用朝廷的权威展开新的外交手段等,获得对应各体系特性的各种效果,提供更广阔的战略手段。
2、系列初次登场的 AI 编辑
AI编辑是可以自订诸侯势力 AI 思考模式的编辑功能,分为全体、内政、军事、人事、外交5 个项目。只要透过简单的设定,就可以改变特定诸侯势力的思考与行动模式,制作出各式各样独具特色的 AI,像是擅长火枪集团作战的铃木家专用 AI、拥有最强骑兵军团以上京(上洛)为目标的武田家专用 AI 等。
制作完成的 AI 可以储存成档案与其他玩家互相交换,体验与其他玩家制作的 AI 一决胜负,或是与其他玩家制作的 AI 携手合作等,根据各自喜好所展开的多样化玩法。
3、充实的追加剧本、武将与事件
追加收录 PS3 / Xbox 360 版追加的剧本,以及描写火枪传入日本前时代的历史剧本信长诞生与以丰臣秀吉死后的时代为舞台的虚构剧本庆长大转封等 11 个新剧本。
-透过大幅扩展战略广度的“文化”来强化势力
“文化”是用来强化势力的新要素,分为“武家”、“公家”、“寺社”、“南蛮”4个体系。玩家只要充分振兴文化,就能建设对作战有利的强力新设施,或是利用朝廷的权威展开新的外交手段等,获得对应各体系特性的各种效果,提供更广阔的战略手段。
-系列初次登场的AI编辑
“AI编辑”是可以自定义诸侯势力人工智能(AI)思考模式的编辑功能,分为“全体”、“内政”、“军事”、“人事”、“外交”5个项目。只要透过简单的设定,就可以改变特定诸侯势力的思考与行动模式,制作出各式各样独具特色的AI,像是擅长火枪集团作战的铃木家专用AI、拥有最强骑兵军团以上京(上洛)为目标的武田家专用AI等。
制作完成的AI可以储存成档案与其他玩家互相交换,体验与其他玩家制作的AI一决胜负,或是与其他玩家制作的AI携手合作等,根据各自喜好所展开的多样化玩法。
-充实的追加剧本、武将与事件
追加收录PS3/Xbox360版追加的剧本,以及描写火枪传入日本前时代的历史剧本“信长诞生”与以丰臣秀吉死后的时代为舞台的虚构剧本“庆长大转封”等11个新剧本。
追加收录超过100名武将以及相应的历史事件,像是描写德川家康祖父松平清康遇刺事件的“守山崩塌”、描写今川家家乱的“花仓之乱”与描写斋藤道三生涯的“蝮蛇的窃国”等,在信长诞生前的时代所发生的众多历史事件,替战国时代添增更多色彩。
-惯例的丰富编辑功能
收录《威力加强版》惯例的武将编辑与势力编辑等数据编辑功能。
·丰富编辑功能
收录武将编辑与势力编辑等资料编辑功能。
·文化
·充实的追加剧本、武将与事件
追加收录描写火枪传入日本前时代的历史剧本「信长诞生」与以丰臣秀吉死后的时代为舞台的虚构剧本「庆长大转封」等 11 个新剧本,以及超过 100 名武将以及相应的历史事件,像是描写德川家康祖父松平清康遇刺事件的「守山崩塌」、描写今川家家乱的「花仓之乱」与描写斋藤道三生涯的「蝮蛇的窃国」等,在信长诞生前的时代所发生的眾多历史事件。
·AI 编辑
「AI 编辑」是可以自订诸侯势力 AI 思考模式的编辑功能,分为「全体」、「内政」、「军事」、「人事」、「外交」5 个项目。透过简单的设定改变特定诸侯势力的思考与行动模式,制作出各式各样独具特色的 AI,像是擅长火枪集团作战的铃木家专用 AI、拥有最强骑兵军团以上京(上洛)为目标的武田家专用 AI 等。
·骑兵
机动力优越的强力兵种。如果没有【牧场】的话,就要先研究【牧场】以便生产军马。因为守备力相对比较薄弱,所以应该优先研究【马面】(守备力+8)。、
·足轻
足轻是战斗的基本兵种。为最优先发展对象。因为原本的守备力很好,所以最好先研究【三间枪】(攻击力+6)。获得【胴丸】(足轻队被足轻战法攻击是被害减半)的话战斗会变得轻松很多。
·弓
擅长间接攻击。开始应以【步盾】(守备力+4)【远矢】(射程+1)为目标研究
·兵器
攻击据点必不可少的便是兵器。首先要弥补最大的弱点机动力,所以一定要研究【台车】(机动力+6)。最终目标是【制铁法】(破城槌、大筒破坏力+10)。
·铁炮
铁炮对的威力是相当惊人的。弱点在于守备力和机动力。获得【铁炮锻冶】之后,【金创医术】(守备力+8)【早合】(机动力+6)应尽早研究。最终目标是【马上筒】。
·内政
金钱收入和设施相关的技术。开盘应该迅速研究【矿脉调查】以解决金钱缺少的问题。被敌国包围时应优先考虑研究【番匠】【挽割制材】以强化城池。想要成为技术大国的话,【木板印刷】应尽快获得。
种技术分三个等级,前二个是第一等级,第3-5是第二等级,第6-10是第三等级。
技术统一在匠町研发,一个3级匠町可以研发1~3级技术,2级匠町可以研发1~2级技术,1级匠町只能研发1级技术,其中第3级技术还需要相应的资源。
1个匠町只能研发一个技术,如果是第三等级技术则同时需要1个3级匠町及一个相应资源。
一样需要3个人一起研发,但没有相应的适性要求。
第一等级技术需要10000金,第二等级技术需要20000金,第三等级技术需要50000金。
资源主要分:铁木材马皮布
相应的资源町被夺,相应的技术将会失去,故而守卫相应的资源町变得很重要。
A足轻系
1三间枪
足轻系的救命科技,普攻输出150%
1草鞋
足轻系的省粮20%与逃命科技,设金粮等价则5万足轻出城一季度可回收投资
2腹卷铠
普攻伤害83%,普防是攻城橹的96%
2革足袋
设草鞋研究济则省粮20%与逃命科技,设金粮等价则5万足轻出城一季度可回收投资
且锥型草鞋革足袋足轻可追杀裸能力马
2阵羽织
对抗46年今川家的必须科技,或者爆发的毛利之类,垃圾
3剑防术
对抗爆发的家康或长宗我部之类,垃圾
3仁王具足
西国东征的必须科技,否则打得很累,东国无所谓
3当世具足
足轻系的救命科技,设腹卷铠研究济则普攻伤害85%
3斜枪
配合鹤翼阵的搏杀科技,金融大亨或喜乱搞者或预言家(如算准百天之后会有决战几军势几个决定战争命运的长宗对抗织田足轻战法即时发动)喜用,本菜以为垃圾
3军太鼓
胜过斜枪十倍,原因设为同军势战法-计谋-强化-贝类先发优势,举例为你家斜枪燕飞战法是强20%但晚发两天被人家的先发打得不得不逃否则想发必灭队郁闷死,推荐
B骑马系
1牧场
1马上枪
普攻120%,有金有马有匠2或3一定研究马面,有匠1再研究
2马面
骑马系的救命科技,普防150%,同时节省了16.7%珍贵的马匹,设金马等价仅此一项,12万骑士丢弃马匹即可回本 也是骑马砸城的必须科技
2蹄铁
骑马系的省粮,追杀与逃命科技,粮耗81%,10万骑士兜风一季度即可回本
2母衣
远东国家收武田与上杉后对抗今川金融大亨喜研究,推荐的原因是还有毛利之类在西国,投资也不高,但局限于AI智力成本回收很难
3马铠
西国被长宗我部或龙造寺的巨炮长枪插的爽的必须研究,垃圾
3耳履
武田系和上杉系平分秋色的才会研究吧,垃圾
3马上组打
骑马系的救命科技,设马上枪研究济则普攻133%
3朱涂玉足,同斜枪,垃圾
3旗指物,同军太鼓,推荐
C弓系(攻城橹系)
1轻弓
省粮29%,喜用弓或无奈者必修(攻城橹无效),设金粮等价则带弓33330军势出城
一季度即可回本
1矢刺
弓系(攻城橹系)系的救命科技,普攻150%
2步盾
让弓兵挨打就不明智,普防133%,不推荐
2远矢
早打早集气,但不推荐
2竹束
乱搞者,欺世盗名者的最爱,垃圾
3弓骑马
战力差距太多不得以用边打边撤才可通关者喜用,易疲劳者慎用
3速射法
普攻133%,推荐
3避来矢
喜用弓或无奈者必修(攻城橹无效)设步盾研究济则普防150%,推荐
3横矢,同斜枪,垃圾
3破魔弓,同军太鼓,推荐
D铁炮系
1锻制
1霰弹
铁炮系的救命科技,使普攻输出等价于裸马
2金疮药
让铁炮兵挨打就不明智,但效果诱人普防167%且省铁炮,设金炮等价则5万铁炮手丢弃铁炮即可回本,推荐
2早合
铁炮系的省粮与逃命科技,设金粮等价则6万带铁炮军势兜风一季度即可回本,不易掉队
2火药改良
早打早集气,还可无损攻击无足量铁炮库存的据点,有时很有用
3铁盾
三段击-与一之弓-龙击-猿叫争鸣者喜用,垃圾
3马上筒
喜龙击者与金融大亨喜用,或者用边打边撤来力挽狂澜,不推荐,推荐在早合与金疮之后,否则铁和马库存无几,一贫如洗
3连式筒
铁炮系的救命科技,普攻150%
3镇压,同斜枪,垃圾
3手表,同军太鼓,推荐
E兵器系
1安宅船
被水军诸势力干的郁闷的,喜海战的,用海战力挽狂澜的,请研究,垃圾
1攻城橹
战法很丰富成型快很实用,强力推荐,问题是千万不要带橹灭队,出征时多给低弓箭适性的分人好处或多一点
2台车
兵器系的救命科技,有效节省了带兵器军势的粮耗,设金粮等价则:
攻城橹和攻城棰粮耗68%,也就是无台车带兵器军势粮耗68%,6万带兵器军势兜风一季度即可回本,性价比超值!早研究早赚一点,强力推荐,大筒更慢研究后更值!
2水隔密室
同安宅船,垃圾
2铁甲船
同安宅船,垃圾
3大筒
乱搞的请研究,这个时代还没到用这么先进的武器的地步,同喜大筒者,本菜看到大炮漫天飞也很开心,的确它是天道最先进的武器了
3车盾
攻城橹普防是当世具足的109%,
攻城棰普防是当世具足的125%,
外加强大破坏力和震爆效果,谁是最实用的肉盾?我迷茫了,原来还是足轻省粮啊,依旧强力推荐
3制铁法
乱搞者,欺世盗名者的最爱,垃圾
4施条炮
同大筒,垃圾
5炸裂弹
垃圾,举例说明:炸裂弹对当世具足的伤害是三间枪对当世具足的伤害的47%,有震爆效果吗?炮弹准吗?迷茫中,请大虾指点
F牧农系
1草肥
速推流的最爱,设金粮等价则8町旱田一年即可回本
1新药
担心兵员感染瘟疫暴毙的请研究,中期必须研究,否则瘟神波及,抓的兵丁全逃回老家去了
2刀狩
名声400+者请研究,有效避免了春秋万众一心,夏冬众叛亲离的世道。还能多抓一次兵丁强化不少战力,玩家省心又开心的好科技,强力推荐
2品种改良
貌似歉收无效,可以保收,但丰收依然有效!什么世道!改良就没风险吗?牧农系倒第三
2检地
速推流向水田过渡的科技
3灌溉
比马防疫先研究
3地引网
配合渔户设金粮等价则投资5町一年即可回本,海岸线长爱吃鱼的请研究
3马防疫
设金马等价则生产10万匹马即可回本,喜持久战,喜马暴者的最爱,速推流无视
3二期作
速推流强势的延续,兵粮更不容易报警
3兵农分离
名声600+者请研究,有效避免了春秋万众一心,夏冬众叛亲离的世道。玩家省心的好科技,强力推荐。但历史总是谁兵农分离,谁必定先死,如柴田胜家,丰臣秀吉......一葵固然可怕,但持久不会一葵的人民会爆发,天道没有设定!天道就是吃伤兵道和围城道,AI就是垃圾!
G内政系
1矿脉调查
必须研究,随机应变,可取可弃,最好守不住的匠町才让废物研究的,搜出一个赚一个!
1木版印刷
研究效率133%大亨玩家匠町1闲置者的最爱,能让具足或组打马早产1个月以上,物有所值!
2番匠
吃伤兵道的最爱
2挽割制材
喜筑巨城者的最爱,内政效率133%,损益表为本菜喜速推流没有代表性且篇幅所限,大家按自己喜好评估决定进度即可,回帖积极给大家发独家天道速推流全面损益表,
欢迎支持!
2弓狭间
从来没有过成本回收的妄想,垃圾,垃圾科技,垃圾游戏,不过弱智AI遇砦橹必修兵粮库
他敢不修我就一个砦降他5点士气,一个橹降他2点士气。弓狭间早射击一格的效果大概在-1点士气效果不等,实战有效果也不大,重要的是浪费了大量的思考和微操时间和AI阵屋的强大回复效果使效果丧失
3传马制
输送队与工作队粮耗68%,设金粮等价则运输15万大军一季度即可回本,请酌情研究,鉴于工作队的出场率比携行食差17%相对于普通部队粮耗
3携行食
输送队粮耗50%,,设金粮等价则运输10万大军一季度即可回本,请酌情研究
3契符
AI施舍最慷慨的匠3修得济科技,朝仓家,浅井家,结城家等鼓励自由市场经济的好科技
难得的政策,玩家的垃圾
3制图
设金炮等价则生产10万铁炮即可回本,喜持久战,喜铁炮暴者的最爱,速推流无视
3关所撤废
净收入-矿产收入为62500者一年即可回本,请酌情研究
为目标展开厮杀的“群雄争霸模式”!