无尽梦回是一款好玩的角色扮演冒险手游,精美细腻的角色造型设计,收集更多的角色卡牌在战斗中自由组合搭配,发挥每位角色的技能优势,随机生成地图和关卡带来新颖的战斗体验,打造超强卡牌阵容消灭怪物,赢得丰厚奖励。
一、流派的选择
首先我们要知道游戏里的流派分为六种,但并无强弱之分,而是输出方式有所不同
锋刃流派近战流派,流派作战为近战,前期小怪伤害不高,近战的容错还是很高的
送的未来之梦就是一个前期强力开荒角色
幻阵流派:远近兼备的流派,范围性持续打输出,有一定的爆发,前期抽卡出来的三星,冠冕(命座)高,比起四星角色伤害也是差不多的,甚至还高一些,所以可以适当带上高冠冕角色,会有不错的体验
弹幕流派:光污染严重,远程流派。输出不俗,血少防低,容错低,但前期构筑没起来,清低质量怪海仍旧非常迅速
召唤流派:构筑起来很舒服,召唤小弟一起打架。远程攻击,缺点小弟倍率低。3星的肉鸽之梦有回溯技能,可以切过来抵挡伤害
星环流派:环绕伤害,偏向于辅助控制,增伤或者减伤 ,提高队友容错。
新芒流派:发射射线,与弹幕流相比,一个偏向数量,这个偏向单次输出的伤害
共鸣浅析
如图我们可以上阵3个角色,为队伍进入游戏锁定,生效三重共鸣:分别为三种流派各自的伤害提升
三种不同共鸣
三个同种流派,生效也不同
同种流派
如下生效作用都不同
同种流派
此时我们上两个相同流派和单个流派,单个流派生效为三个同种流派的一半,三个同种流派为两个同种流派的120%
2相同1不同
结论1:开局三种不同流派优于2相同1不同优于三个同种流派此时局内有一个相同的流派,会追加流派的效果,还进得我上面的介绍吗?比如星环是偏向辅助和生存的。所以会追加伤害减免。
局内追加
同理,我们可以放四个(max),以追求生存的极致。
有一个小细节是:无论放多少个相同流派,追加单次效果不减少或增加,4至6重共鸣也不随之变化
结论2:无论放多少个相同流派,追加单次效果不减少或增加,4至6重共鸣也不随之变化,局内优先追出六共鸣,追加效果根据输出或者生存选择。
二、配队公式
万能组队公式
快速推图:输出位+生存位/辅C位+爆发位
输出位:角色可以打一定的持续输出,但爆发较低,该位置角色与流派无关。
如未来之梦、考试之梦、战争之梦、愚者之梦、暴富之梦、云之梦、弓箭之梦、深海之梦、社恐之梦、解答之梦、老铁之梦
生存位:角色可以提供减伤之类的增益或能吃掉关键技能
如病愈之梦、咸鱼之梦、毛茸茸之梦
副C位:角色提供控制类有一定的输出能力
如BUG之梦、英雄之梦、囚笼之梦、拖延之梦
爆发位:角色的爆发很高,但持续输出能力不足
如贫穷之梦、侠之梦、镜之梦、英雄之梦、荒诞之梦、通灵之梦、荒漠之梦、甜食之梦、加班之梦、荆棘之梦,肉鸽之梦
实例:
输出位+生存位+爆发位
输出位+辅助位+爆发位
生存向配队:输出位+生存位/副C位/爆发位+生存位
输出位+辅助位+生存位
目前能够大量刷取灵装的地方只有这三个副本,这三个副本唯一的区别就是梦灵领悟和梦灵技能升级材料以及装备套装属性,通常后期刷取需要快速高效的阵容,个人推荐镜之梦和英雄之梦去清怪,不过目前表现来看镜之梦是最优解
刷取的副本
灵装深造是目前游戏后期主要提升角色属性的手段,其中洗练属性需要的主要造具来源在紫色和金色灵装身上,但只有金色灵装分解会有概率出灵装源稿,其中灵装源稿的品质也来源灵装副词条的品质和属性,因此需要大量刷取无用的金色灵装去分解
词条洗练
金色灵装有用无用需要看词主词条+灵装套装词条,通常情况下主词条推荐攻击、暴击、暴伤这三个,副词条也是双攻+暴伤词条;套装词条通常根据角色特性去选择,例如暴富就需要暴徒+直击的套装,可以配合普攻回响打出大量输出
灵装套装词条
织梦天赋也是比较重要的,考虑到效率问题,通常天赋优先选择梦魇回响和增伤的线,天赋战技给能造成的伤害不多,主要伤害来源还是看自身数值
织梦天赋
再说一下目前的主流角色,暴富之梦、镜之梦、荒诞之梦、侠之梦、愚者之梦,紫色梦灵主流毛茸茸之梦,蓝色梦灵主流bug之梦
主流角色
1、 精美的美术画面和极具冲击力的战斗特效,为玩家带来一场视觉盛宴。
2、 游戏采用无废卡机制,玩家可以自由搭配角色和回响,创造出各种战斗组合。
3、 提供了丰富的剧情、角色和战斗系统,玩家在游戏中能体验到深度的内容和玩法。
v0.803006.0版本
11月21日正式公测!
预下载时间:11月20日10点开启预下载
公测开服时间:11月21日10点开服
预下载预告:11月20日上午10点将开放测试包体预下载,建议提前下载包体等待开服哦!